日本电子游戏机器人在东京电玩展上反对电子竞技

东京电玩展是“玩家”是世界主要贸易展之一,今天开始走上一个机器人正在踩着一个行业并在电子竞技中展示新产品的行业

专业视频游戏竞赛承诺其XXI版本的亮点之一

博览会开幕大门,前两天在东京郊外千叶幕张的Messe会议中心举办新闻发布会,周日将有1,300多个平台

今年,该组织提供了一个特别相关的电子竞技,一个越来越有吸引力的部门,全球观众预计将增长19.6%,2017年观众人数增加385万,根据世界领先的顾问“玩家”Newzoo

八场比赛,包括“职业进化足球2018”PlayStation 4,于周六和周日举行,参加电子竞技“怪物猎人XX”开关和“主管”部分比赛,并将直接通过互联网发送

对于更实际的行业,今年有609家公司通过推出新的宣传视频和演示,开发软件参加了全球活动

在最新的法国开发商Quantic对索尼的梦想中,“底特律成为一个人”,这是一个互动冒险,机器人开始合理化并质疑他们的人的角色

“这是下赛季最有前途的冠军之一,”他告诉索尼通信部门的Effie Summer Atarashi,该部门已经筹集到这个游戏,其根源可以追溯到五年前,表明PS3的Quantic Dream图形引擎和视频“卡拉”组成

索尼在其展台上有一个整体阵列,其核心元素是Cyber​​ Life的三个“机器人”,这是一家虚构的公司,提供这些机器人照顾孩子或以7,999美元的合理价格进行私人保安

根据Newzoo之后的增长情况,东京电玩展是美国洛杉矶的E3,这是电子游戏领域的第二大展会,去年这个行业很快就达到了9600万美元

另一个东京游戏展的2017年冠军是Capcom的Square Enix的“最终幻想争议新闻”或“In 2 Evil”中的“怪物猎人:世界”,精神病探险塞巴斯蒂安·塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯的新篇章,其演示尾部超过100分钟

虚拟现实仍然是最有前途的行业之一,今年在日本推出了一个特殊区域,而“神奇宝贝GO”也与增强现实的成功相符,其中涉及117个游戏

其中最小的一个说“终极区系列:Anubis火星”是小天鹅和小浪的标题和虚拟现实将在PS4和PC站支持重新制定

这些是一些,今年来自36个国家参加了日本,包括六个西班牙公司的建议:Appnormals,Abylight Studios,Badland Games,Orenji Games,Stage Clear Studios和Undercoders

后者的开发者,于2005年底在巴塞罗那创立,已经通过组织达到了选定的活动,引入了标题区“独立”,这几天游戏“SUPER Epic”和“Conga Master”的部分游览东京编辑将他们的工作带到了亚洲市场

“Conga Master”,已经在欧洲和美国发布,一直非常受欢迎,事实上,从70个奇迹夜间游戏的感觉,从最具创意的想法中选出8个入围者,一个将是明天决定

东京游戏展允许西班牙公司在亚洲“以其他方式进入”,“在动态和产品方面都是一个非常陌生的市场,”他告诉公司首席设计师Effie David Jaumandreu

玛丽亚罗尔丹

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