“一个真正的治疗工具”

视频游戏危险吗

你如何回答我们辩论中提出的问题:视频游戏是否危险

迈克尔斯托拉

这相当于提高任何艺术形式的风险

因为,对我来说,目标太容易了,最重要的是反文化将使经典形象转向电视,而不是电视的形象

我担心的是,90%的观众都相信TF1!但是视频游戏破坏了这种神圣的形象关系

我们可以玩得开心并扭曲它们以适应它们

症状:9/11之后,Fly Simulator的销量飙升

事实上,根据Médiamétrie的说法,如果父母留在电视机前,孩子们就会在电脑前

当你只是一个旁观者时,你只能看到这些游戏中的暴力,就像母亲看到女儿玩毁灭之战一样震惊

也许她想要摆脱她对这个小女孩的束缚,她似乎忘了她像其他人一样折磨她的娃娃

因此背后有痰和健忘症的混合物

最后,对电子游戏的恐惧一直无关紧要

制作这款游戏​​的UMP国会议员希望禁止暴力游戏

他们不仅不知道它是什么,S'停在唯一的图形方面,在后面,我们感觉到了爪子大厅

结果,出版商害怕并且创造力下降

视频游戏可能更接近电视而非电影

面对这些争议,你不是最好的反例吗

迈克尔斯托拉

我通过电子游戏对待所谓的暴力行为障碍

因为,对于表现不仅仅是文字的孩子,他们提供了一个框架,一个我们必须坚持的叙述以及这个词出现的地方

除了玩耍和杀戮之外,我非常善良,比如抗抑郁药,我很无聊,孩子们也被咨询过,因为他们没有融入心理治疗的框架:他们想要的是挑战游戏

所以我带了我的控制台,我意识到这对于那些压制任何形式的幻想或痛苦想法的孩子来说是一个真正的治疗工具

但是视频游戏允许他们玩一些看似隐喻的东西,然后发挥他们的虐待狂来玩它

因为每场比赛都是一种冲动的冲动

孩子们为死亡的美学感到高兴

看他们玩战!虽然GTA不是一款好游戏,但我认为它的成功首先来自于它的超越性

游戏被禁止越多,对青少年的兴趣就越大......那么,父母不应该和孩子一起玩吗

迈克尔斯托拉

至少他们应该感兴趣

对在线游戏的成瘾往往反映了家庭问题

虽然他们有时失学,80%,我接受了早期诊断,并且经常被父母提升为青少年的英雄状态:因此,他们需要成功,恢复,因此需要识别

(1)在CMP Pantan,他创办了一个工作室视频游戏,他也是天文台数字世界人文学院(www.omnsh.org)的创始人

采访S. H.

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