“游戏将在文化上被同化”

视频游戏危险吗

视频游戏一出现就被批评了吗

弗朗索瓦·霍斯特是的,但它们与今天的订单不同

从一开始,因为它是一个室内游戏厅,它是受到惩罚的成本,或者由于使用屏幕而将传统娱乐中的孩子转移的事实

同样被“发现”的具体疾病是“肌腱空间入侵者”......在七十年代中期,我看到了对赛车游戏的一些暮色批评,你有迷恋,或其他人,有种族主义和性别内涵

但这些批评与他们谴责的游戏一样保密

只有在Doom和Mortal Kombat中,我们才开始广泛谈论视频游戏的危险性

特别是血腥,他们起到了电击的作用,就像角色扮演之前一样

同样如此:没有办法区分游戏和现实,这些游戏可以让我们的孩子暴力

最重要的不是图形和分段和脚本

今天,关键领域,所以他被禁止在澳大利亚销售,有一个GTA,一个游戏,一个反映了现成的法律

至于网络游戏,主要问题是成瘾

游戏产业如何反应

弗朗索瓦·霍斯特通过设置,在游戏中指定年龄标识,这远非完美,仅针对他的暴力,色情或粗鲁

传达的价值观如何

弗朗索瓦·霍斯特对于获胜者而言,没有比垄断更多的道歉

然而,这个行业诞生于美国,而且在很大程度上仍占主导地位的国家仍然存在

事实上,公司的价值是重要的

但最终,如果它不是一个纯粹的营销产品,那么GTA是针对MTV的过度生产吗

你觉得怎么样

弗朗索瓦·霍斯特必须说这些只是游戏

当我们扮演牛仔和印第安人时,我们也假装互相残杀

儿童不仅仅是海绵,视频游戏并不比团体狂欢节更具戏剧性

甚至还有一个可以通过“试错法”操作模式使用的教学维度,这在其他地方是找不到的

网络游戏的发展也具有重要的社会方面

然后,如果有成瘾,游戏不再被视为原因而不是更深层次现象的揭示者

评论家会这样做吗

弗朗索瓦·霍斯特是的,因为人口越来越老,视频游戏正在进入日常生活并被文化吸收

这种情况越来越多

所以,今天三十多岁的人玩过Pac Man,Space Invader或Mario

最后,如今,视频游戏不仅仅与电影业有关

(1)Push Star的作者,30年的电子游戏,Alternatives Publishing,2006,143页,26欧元

采访S. H.

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